恋愛シミュレーションゲームってどこからきたんでしょうか?原点とか経過とかレポートで使えそうな文章のサイトはないでしょうか?できれば男性向けからではなく女性向けの方からで。

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回答(6件)

id:Yuny No.1

ねがい かなみ回答回数953ベストアンサー獲得回数132005/01/07 18:59:23

ポイント20pt

昔のファミコンの想い出を個人的に語っているサイトさんですので、ご参考までに。

『中山美穂のトキメキハイスクール』について。

>ジャンル的には、おそらく任天堂初(もしかしたらファミコン初でもあるかも)の「恋愛アドベンチャー」です。

という記述が。

たしかに、当時ファミコンをやっていましたが、(このゲームはやっていませんが)このゲームのような、恋愛をテーマとしたストーリー式(RPGやAVG的な要素のある)のゲームは他に見なかった気がします。

推理や冒険が主だった当時のゲームの世界では、かなり珍しかったのではないかと思います。

青色のディスクシステムで、クリアしたらテレフォンサービスで中山美穂の声が聞けたようです。

http://homepage2.nifty.com/100man/nakayama/nakayama.html

思い出のファミコン [中山美穂のトキメキハイスクール]

こちらもご参照ください。

http://d.hatena.ne.jp/asin/4872338030

ファミリーコンピュータ 1983-1994 - はてなキーワード

ちなみに、時代的にどうだったかというと。(上記の書籍を参考)

1987年12/1=中山美穂のトキメキハイスクール

同年同月18日=ファイナルファンタジーの第1作目

ちなみにドラゴンクエストは86年5/27に1作目、87年1/26に2作目、88年2/10に3作目でした。(今じゃ考えられないハイペースのリリース^^;)

ゲーム的にはこういう時代でした。この書籍はファミコンの回顧録としてかなり面白いです。

id:sana0122

楽しい内容だったんですが、アドベンチャーじゃなくてシミュレーションなんですよね。

でもこんなソフトがあったなんて初めて知りましたよ(笑)

凄いことやってたんですねー。

2005/01/07 19:05:59
id:kyokusen No.2

きょくせん回答回数824ベストアンサー獲得回数862005/01/07 20:43:47

http://www.gamecity.ne.jp/angelique/

アンジェリークオフィシャルサイト

女性向け恋愛シミュレーションというと

アンジェリークが初めてではなかったかと?

あとはときメモGirl’s Sideでしょうか?

id:sana0122

公式サイトって・・・うぅん。

それが何故生まれてきたのかを知りたいのです。

何故アンジェリークが世に出てきたのかとか、その前に何か類似ものがでてそれがキッカケになったのかとか。

2005/01/07 20:48:29
id:otkoyg No.3

otkoyg回答回数41ベストアンサー獲得回数02005/01/07 21:05:24

ポイント20pt

恋愛シミュレーションゲームのルーツは、1966年にMITの人工知能研究者が開発した人工無脳、イライザ (ELIZA) だという説を主張してみたいと思います。

ふつうにギャルゲー(恋愛シミュレーションゲーム)を論じた雑誌をご紹介すれば、「ゲーム批評」(1997年9月号、マイクロデザイン出版局、「ギャルゲー、賛否両論!?」特集)などがあります。ここでも「中山美穂の〜」が年表のほぼトップに出てきます。

1997年は、ギャルゲーブームといっていいような年でした。サターンとPSというプラットホームが爛熟し、劣勢に立ったサターン側にエロゲーをソフトにした移植版ギャルゲーが多く発売されていた印象もあります。

id:sana0122

まさかイライザが原点という説があるとは!!

でも対話と恋愛が同じかな?他のところからの影響ってないのかな?

2005/01/07 21:53:30
id:Yuny No.4

ねがい かなみ回答回数953ベストアンサー獲得回数132005/01/07 21:18:14

ポイント20pt

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%B7%E3%83%9...

恋愛ゲーム (ゲームジャンル) - Wikipedia

あとはwikipediaから……。

先程のファミコンの本をよく読んでみたんですが、元祖ファミコンのころは恋愛をテーマにしたゲームはほとんど無かったみたいですね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%B2%E3%83%B...

恋愛ゲーム (ゲームジャンル) - Wikipedia

wikipediaから。

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いろいろ探していたら、ちょっと面白い切り口からの恋愛ゲーム論を発見しました。

「セクシュアリティの描かれ方―『ノルウェイの森』と恋愛シミュレーションゲーム」

大学の卒業論文のようです。

id:sana0122

最後のは面白かったですね。

ときめもは注目していたんですが、こんな感じで使われているとは。

2005/01/07 22:00:10
id:aswan No.5

aswan回答回数136ベストアンサー獲得回数02005/01/07 21:21:50

ポイント40pt

男性視点の文章ですが、良くまとまっていると思います。

あと追記として、書籍になってしまいますが太田出版の雑誌『クイックジャパン』vol21の、「永山義明インタビュー」と宝島社の『我が青春の「ときめきメモリアル」ヒロインズ』の「同時代のヒロインたち」というコーナーが、前者は原点、後者は経過を考察する参考になると思います。

id:sana0122

これも楽しかったです。

我が青春のときめき〜は実は持っていたりします。

2005/01/07 22:04:53
id:kyokusen No.6

きょくせん回答回数824ベストアンサー獲得回数862005/01/07 21:59:30

ポイント20pt

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020326/toki.htm

コナミ、今度の『ときめき』は女の子が主役! PS2「ときめきメモリアル Girl's Side」

ポイントいりませんからね。

私の知る限り、女性向け恋愛シミュレーションで成功した例は前出の2作のみではないかと思います。

開発経緯はプレスリリースを検索してみましたがアンジェリークにいたっては10年前と言う事もあり、どうも引っかかってきませんでした。アンジェリークファンリングも閉鎖されたようですし。

私は飽和しつつあった(している)男性向け恋愛シミュレーションの方法論をシミュレーション大手であっても恋愛シミュは後発だったKOEIが女性向けゲーム市場へ持ち込んだだけだと考えています。最も、それは男性向け市場に対し非常に小さなものであると考えられていましたから先鞭を切ったKOEIの英断はさすがだと思いますが。

ただ、これは私の推論ですから証明はしようがありませんが。それは他の方の回答を私も待ちたいと思います。

id:sana0122

やっぱりアンジェ、遙時、ときめもが強いですよね。

KOEIは何を思って信長からファンタジーな恋愛シミュを出したんでしょうね?

そこらへんも知りたいですよね。

2005/01/07 23:07:25

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