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萌理会議1(マンガ) 荒木飛呂彦が執筆25周年ということですが、能力バトル..
しろうと
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趣味・スポーツ
芸術・文化・歴史
萌理会議1(マンガ)
荒木飛呂彦が執筆25周年ということですが、能力バトルマンガを突き詰めると「JOJO」的なものが多い気がします。そこで、「スタンド」とは別の、能力バトルを考えてください。凄く面白い発想があれば、いわしとは別にポイントを贈ります。
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1人1回まで
50 ptで終了
登録:2006/11/14 01:12:02
終了:2006/11/21 01:15:02
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(26件)
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新着順
■
「波」を具象化
CAMUS
2006/11/16 21:48:05
2pt
ある特定帯域の「波」を具象化して操る。 例えば、赤外線を具象化(例えば鞭)し、それで触れると火傷を追わせることができる。 X線だったら、人の骨に直接攻撃ができるかもしれない。 電波だったらコンピュータのクラ
...
すごく面白そうなんですけど…
しろうと
2006/11/17 02:19:00
それは発想としては『JOJO』1部・2部の「波紋」に近いですね。3部のスタンド導入で能力が多様化したので、ある意味逆行する形になります。
■
能力自体で戦わない
ilkjk
2006/11/16 09:10:17
2pt
能力によって何かを『作り』 出来上がったもので勝負する 例えば皆が同じように火水風土のような能力をもっていて それをロボットに上手く割合を考えて配分するとか 人によって特殊能力がいくつか存在し
...
ロボットという答えに10ポイント進呈
しろうと
2006/11/16 17:58:12
具体的にどう設定するか、ということですね。「何かを上手く組み合わせれば良い」というのは誰でも漠然と分かっていることなので、「育成」とか「土地」とか、キーワードを提示してください。 そこで、この回答で
...
■
テーマ:荒木がやらなさそうな事ってどんなのだ?
Kuroe
2006/11/15 20:42:48
2pt
“「スタンド」とは別の、能力バトル”を考えるよすがには幾通りかの道があるかと思いますが、ここではその内で「条件的には能力バトルなんだけど荒木飛呂彦がやらなさそうな事」を模索してみたいと思い、筆を取りま
...
「土地」という答えに20ポイント進呈
しろうと
2006/11/15 22:50:13
現時点で最長の力作ですね。「メタ視点」云々は後期冨樫の駆け引き的面白さみたいなことでしょうか。土地化の方が分かりやすいので、そちらにレスします。 >特殊能力を使用する上でのリソース、ゲームで言う所の
...
■
バトルと日常とか
ぺろちゃん
2006/11/15 21:03:06
1pt
バトル描写と日常描写の比率によって求められる能力は変化すると思いました。バトルとバトルの間に息抜き的に日常の場面が挟まれるマンガであればバトルに特化した能力になるでしょうし、バトルと日常がシームレスに
...
■
欠点と社会
hatikaduki
2006/11/14 21:51:45
3pt
バトルマンガってものを突き詰めていけば、駆け引きのジョジョか燃えインフレのドラゴンボールかに行き着きますよね?するってえと、異能力者とDBを組み合わせても魅力を打ち消しあうだけだろうし、工夫の余地を見つ
...
オフトピック、インフレも異能力もないバトル漫画
イン殺
2006/11/15 06:41:51
1pt
>> バトルマンガってものを突き詰めていけば、駆け引きのジョジョか燃えインフレのドラゴンボールかに行き着きますよね? << 本当に別パターンがないのか気になりました。バトル漫画を「おれはおまえより強い」と言
...
無能力バトルと現代異能社会という新ジャンル
しろうと
2006/11/15 01:08:18
無能力・欠点バトルと現代異能社会という感じですか。 具体的にどういうことなのかもう一歩分からないです。 無能力(欠点)バトルの「自分だけの特別な災難」は、 普通のバトルでも知人がさらわれたり災難があ
...
■
老人
giru123
2006/11/14 23:46:24
1pt
老人が自分病気の痛さで発生するパワーで戦う。あまり、パワーを使いすぎるとマジ死にする。
■
スタンドっち
mizunotori
2006/11/14 17:55:06
2pt
スタンドバトルは「戦闘中の駆け引き」に重点を置いている。 そこで「戦闘前の準備」に比重を移してみる。 スタンドでいうところの「ヴィジョン」を育成する。 育て方次第でどんな能力にも育ちます。 あなたのお
...
ちょう面白い! 100ポイント進呈します
しろうと
2006/11/14 19:14:17
>スタンドバトルは「戦闘中の駆け引き」に重点を置いている。 >そこで「戦闘前の準備」に比重を移してみる。 >スタンドでいうところの「ヴィジョン」を育成する。 JOJO本編でもエコーズACT-Xのように成長していく
...
■
禁断目録(フォビドンカタログ)XXXXXX
nekoprotocol
2006/11/14 14:04:10
2pt
・XXXXXXは主人公の名前のイメージですね。 ・スタンドがスタンドバイミーの語源から一応「ヒトガタ」をとるという制約以外はほとんどなんでもアリなので、スタンドに回収されない《能力バトルの雛型》はちょっと作
...
スタンドの肝は一人一体一能力の基本的制約
しろうと
2006/11/14 18:59:16
>スタンドに回収されない《能力バトルの雛型》はちょっと作れない 極端な話、「巨大ロボットを出現させるスタンド」があればロボットものになりますからね。ただ、スタンドの肝は一人一体一能力の基本的制約にある
...
■
エセ議論バトルとか
魔王14歳
2006/11/14 12:49:50
2pt
「相手の主張を都合よく曲解した上で論破し勝ったように見せかける藁人形論法!」 「真実は多数決で決まるッ! VIPPERの誘導は俺に任せろ!」 「あなたが音を上げてハイと言うまで、何ヶ月でもコメント欄に居座って
...
言葉で戦うのはアリかもしれない
しろうと
2006/11/14 18:53:43
「呪文」とか元々は言葉バトルですからね。技名だけでなく可視化すると更に面白いかも。例えばはてダ・はてブ全体を、戦略SLGのマップみたいに俯瞰するシステムとか。
■
取り敢えず既存のものの羅列。
うるるん
2006/11/14 09:50:08
2pt
考えるヒントとして。 1.もともと能力を持っている 鬼太郎のようなお化け系。 妖怪人間ベム、ウルトラマンのようにむしろ人間の姿を借りている例。 2.何らかの理由で能力が付与される サイボーグ009、仮面ライ
...
能力の分類について
しろうと
2006/11/14 18:49:12
「生得」「付与」「道具」「従者」など、能力が何に由来するのかの分類でしょうか。ロボットものも実は広義の能力バトルと見る視点は面白いですね。スタンドは何に分類されるのか微妙なところですね。超能力が目覚め
...
■
「伊賀の影丸」とか
lovelovedog
2006/11/14 09:15:40
2pt
超能力じゃなくて忍術バトルですな。 http://www2.odn.ne.jp/~ccs89380/zymhp/kage/kage.htm 元ネタは山田風太郎なんですけどね。
忍術とスタンドの違い
しろうと
2006/11/14 18:43:34
そうですね…ます大昔からある忍術などとの「スタンド」の違いは、基本的に一人一体一能力に制限することで、山風的な忍術の奇抜さで驚かせるものから、より戦略的でゲーム的な枠組みに移行したというところでしょう
...
■
NARUTO
nakata-ryo
2006/11/14 17:40:37
1pt
これもじゃないですか チャクラっていう能力を使いますけどどっちかというとDBに近いですけど。JoJoの心理戦にはかないませんね
■
《自分の異能力がわからない》という環境
castle
2006/11/14 10:58:05
2pt
いま考えているネタを実験的に投下。 この世の中には異能力があり誰もが持っているらしいのですが、みんなが異能力を使いこなせるわけではなく、自分の能力も明確に自覚できない、という設定です。 異能力の扱い
...
『ハンター×ハンター』がまさにそんな環境だと思います。
okatatz
2006/11/14 17:31:20
1pt
ジョジョもちょっと違うけど似たような感じだし、 戦闘に技の連呼だけでない、情報戦や駆け引き要素 をプラスしたことがジョジョの功績に思えます。
■
無能力者
ハバネロ
2006/11/14 16:05:11
1pt
世の中の人間のほとんどが、それぞれ能力を使える世界で何の能力もない人間は奴隷として働かされていた。無能力者の主人公は、知恵と体力をつかって能力者と戦っていく。能力の種類は、物を動かしたり、人の心をよん
...
■
こころのパワー
hanatomi
2006/11/14 12:32:46
1pt
共感したりして、力が集まったら強くなる。 もともとのパワー値は高くなくても出会いによって強くなったり。 例えば善行してたら力が強くなったり。 どっちかというとぬーべー先生たいぷかな。「おまえらはおれが
...
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ヒロヒコ・アラキを賞賛するばかりではそこから先には進めない。 先人・天才に学びつつ、なにか新しいものを目指す。もがきあがかなくちゃ短い人生面白くない。 老人が自分病気の痛さ
萌え理論Blog
2006-11-21 19:16:38
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