画像のようにリジッドボディとボーンとで、初期の回転軸の向きが違います。 ボーンアニメーションツールを作っているのですが、リジッドボディアニメーションと同じ考え方でよいのでしょうか? Collada形式などにエクスポートする際に、回転軸の変換に問題が起きないでしょうか?
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