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歩行音がBGMになっていたディグダグのように、キャラの行動とBGMが連動しているゲームを挙げてください。
※広義に解釈して構いませんが、メジャーな音ゲーは除外でお願いします。

●質問者: kuni
●カテゴリ:趣味・スポーツ
✍キーワード:キャラ ゲーム ディグダグ メジャー 解釈
○ 状態 :終了
└ 回答数 : 17/17件

▽最新の回答へ

1 ● Psyclone
●30ポイント

http://www.roadrunnerrecords.co.jp/

Roadrunner Records 日本

やっぱり元祖はこれかと。

◎質問者からの返答

リンク先が謎ですが、loderunnerのことでしょうか?


2 ● Psyclone
●60ポイント

http://www.host.or.jp/user/ytikaoka/gilgamesh%20home%20page/drup...

追加で。ギルの歩行音もBGMの一つと言えますよね!

インベーダーゲームもそうかな。

◎質問者からの返答

敵の移動音というパターンもありましたね。>インベーダー

ギルの歩行は、手元のファミコン版では無音のようですが…。


3 ● minus774
●120ポイント

http://ogw-a.hp.infoseek.co.jp/disk-list/disk0105.htm

ディスクシステムマニア

ファミコンディスクシステムの「オトッキー」(アスキー)が、

まさしく「キャラの行動とBGMが連動しているゲーム」と言えると思います。

http://www.sotsuron.itgo.com/NSC/otokky.html

=synth cell=オトッキー

1つのソフトに作曲ソフトとシューティングゲームが入っているのですが、

シューティングの方のBGMがベースラインのみで、

弾を撃つとリアルタイムに攻撃方向に応じたメロディーが鳴ります。

調子外れにならないようベースに添った形で音程が自動調整されるため、

毎回アドリブで音楽を奏でるような独特のプレイ感覚が得られるという訳です。

http://www.thealmightyguru.com/Reviews/Loom/

Loom

広義の解釈となると古典海外ゲームの「LOOM」も音と行動が連動していると言えそうです。

※リンク先は英語で、オリジナルのPC版の紹介です。

国内ではFM-TOWNSとPCエンジンに移植されています。

http://zak-pce.hp.infoseek.co.jp/loom.htm

PCエンジン LOOM

ゲームは絵がしょぼくて戦闘がないバイオとでも言うか、

古典的なアドベンチャーゲームですが、

さまざまな事象の音を聞き、その通りにメロディーを奏でると

さまざまな魔法を使えるという独特のフィーチャーがあります。

例えば、航路をふさぐ竜巻の「ソミレミ」というメロディーを覚えれば

さまざまな物をグルグル回したり捻ったりでき、

逆さまに「ミレミソ」と奏でれば竜巻を止めてしまう事ができたりという感じです。

http://www.sonicteam.com/rez/game/index.html

Rez

http://www.playstation.jp/psp/title/uljs00005.html

PlayStation.com(Japan)|PSP®「プレイステーション・ポータブル」

また、音ゲーの影響はあると思いますが、

「Rez」や「ルミネス」もプレイヤーのアクションに連動した音響で、

候補に挙げられる存在だとと思います。

◎質問者からの返答

オトッキーやrezは特異な存在ですよね。音を出しつつも、主目的としていない点で。

LOOMについては知りませんでした。ソーサリアンにあったサンゴの謎解きのようなものですかね。


4 ● A-Kick
●30ポイント

http://game.goo.ne.jp/contents/retro/RGMEGGEFAL0013/

なんと言ってもこれじゃないでしょうか。全てのRPGの基になったのではないかと思われる作品です。歩行音=BGMでした。

◎質問者からの返答

なるほど。遊んだことはあるのですが、これは覚えていませんでした。


5 ● tachi
●30ポイント

http://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_rallyx.html

ラリーX&ニューラリーX

ナムコも「ラリーX」がそうだったような?

もし違ってたらごめんなさい

◎質問者からの返答

そもそも自機は停止ができなかった気がするのですが。

ラッキーフラッグの音は曲といえば曲かも…。


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