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現在、コンピュータ上におけるUI(ユーザーインターフェース)は改良に改良を重ねられていっていますが、では、究極的に直感的なUIとはどのようなものなのでしょうか。

リモコンなど物理的なものとことなり、表現技法次第でいくらでも差をつけることができると思います。

またそのような研究はございますでしょうか。

●質問者: H24
●カテゴリ:コンピュータ 科学・統計資料
✍キーワード:コンピュータ ユーザーインターフェース リモコン 物理 現在
○ 状態 :終了
└ 回答数 : 8/8件

▽最新の回答へ

1 ● ootatmt
●17ポイント

究極は脳からの信号を直接コンピュータに送るインターフェースでしょうね。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060713-00000005-jij-int

逆にコンピュータからの信号もディスプレイに表示するのではなく、信号を直接脳に送り込むことによって物を見るというようなインターフェースも研究されています。

◎質問者からの返答

なるほど、確かに究極です。。

では逆に、現時点の一般のコンピュータのインターフェースで実現できそうな直感UIはどのようなものなのでしょうか。

できれば、マウス・キーボードを使った場合と

それ以外のインターフェースを使った場合、

どちらの意見もお伺い願いたく存じます。


2 ● Dursan
●17ポイント

SFですが、

映画ならマトリックス

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000BKJLP4/249-7386556-988671...

小説ならニューロマンサー

http://www.amazon.co.jp/gp/product/415010672X/249-7386556-988671...

見たく、

脳と直結するのが一番スマートでしょうね。

現在は脳の部位がどの思考をつかさどるかを研究している段階ですので、まだまだ先かとは思います。

URLはブレインサイエンスの本です。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4878050721/249-7386556-988671...


3 ● apple-eater
●16ポイント

TRONプロジェクトが有名ですかな。

Overview

PCにかぎらず、ヒトと機械とのインターフェースを研究して規格化してます。


4 ● jyouseki
●16ポイント

http://review.japan.zdnet.com/gamehard/nintendo-revolution/edito...

http://www.watch.impress.co.jp/GAME/docs/20050916/iwata.htm

>現時点の一般のコンピュータのインターフェースで実現できそうな直感UIはどのようなものなのでしょうか。

今年発売予定の任天堂の次世代ゲーム機のコントローラーは今までにないものです。

ワイヤレスで、センサーが取り付けられており、テレビ画面のどこをさしているのか、画面とリモコンとの距離やひねりなども検出できるそうです。

リモコンを包丁にたとえて料理をするをする、フライパンの持ち手を持つようにコントローラーを持って炒め物をつくる、リモコンを竿に見立ててつりをする、1人でで2つのリモコンを持ち、音楽を演奏するといったことができます。

敵と戦うゲームではコントローラーを振り回して相手を倒し、テニスではラケットを振る動作が直接画面に伝わり、画面上のプレイヤーを動かすことができます。


5 ● masyuta
●16ポイント

究極ではありませんが、キーボードを使っての改良を。

研究されているかどうか定かではありませんが、

技術的に十分可能と思われるのは、視点+キーではないでしょうか。

視点を捉えるためのスコープ(眼鏡)をつけるか、モニタ付近に取り付けた

カメラで視点を追い、マウスのカーソル移動を代用します。

クリックはキーボードにキーを割り当てて左・右クリックを代用します。

マウス速度=視点速度はある意味究極の適合ですし、両手が

キーボードにある状態で操作が完結するので、かなり操作性が

改良されると思われます。(ちょっと想像するだけでも格段に

速く操作できそうな気がします)

技術上は「視点のぶれ(揺れ)」をどこまで吸収して如何に

使いやすいカーソルの移動にできるか?どの程度まで低価格化

出来るのか?がテーマのような気がします。

ダミー http://q.hatena.ne.jp/1153193994


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