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vs2015 でC++ のプロジェクトを作成しています。ビットマップファイルを埋め込みリソースとして使おうと思うのですが、読み込んだbmpファイルのプロパティをみても「
ビルドアクション 」の項目が見当たりません。どなたかBMPファイルを埋め込みリソースとする仕方をご存じの方、いらっしゃませんでしょうか。よろしくお願いします。

●質問者: 匿名質問者
●カテゴリ:コンピュータ
○ 状態 :終了
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1 ● 匿名回答1号
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リソースのインポートで直接BMPファイルを指定してもダメですか?

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