無難なあたりでは、下記のような理由がよく言われていることかと思います。
1.インターフェースの新規性(タッチペンの採用)
2.新規顧客としての高年齢層・女性層へのターゲティングとその成功(どうぶつの森など、脳トレ等による)
3.休眠顧客も掴んだ(Newマリオなどによる)
4.顧客維持にも成功(ポケモンダイアモンド・パールなど)
まだ他にもいろいろ言われていると思いますので、教えていただければと思います。
なお、「いわし」を使うのははじめてなので、ちょっと要領を得ていませんが……よろしくお願い致します。
小中学生が携帯を持ちたがったり、女性が流行のアイテムを欲しがると同じ効果も働いたと感じます。DS本体の性能やソフトの魅力などの理由に加え、流行っているのに自分は乗り遅れてる・・・という焦りが意識的にも無意識的にも発生し、しかも一時期はDS本体が大変入手しづらくプレミアまで付いたという希少価値性が「売れた」理由だと思います。買ってはみたものの、実際あまりプレイしてない、という人も少なくないのでは。