匿名質問者

vs2015 でC++ のプロジェクトを作成しています。ビットマップファイルを埋め込みリソースとして使おうと思うのですが、読み込んだbmpファイルのプロパティをみても「

ビルドアクション 」の項目が見当たりません。どなたかBMPファイルを埋め込みリソースとする仕方をご存じの方、いらっしゃませんでしょうか。よろしくお願いします。

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匿名回答1号 No.1

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リソースのインポートで直接BMPファイルを指定してもダメですか?

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