nekomilk
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blenderの初歩的な使い方なのですが、イラレからsvgで閉じた曲線をインポートしたのですが、その後のこれを面として認識させるにはどうすれば 良いでしょうか? その後押し出して 立体にした後 面取りをかけたいと思っています。
メッシュとして認識させれば、とりあえず押し出しできるようにはなるのですが その後の面取りができないので 最初の閉じた曲線をめんにする方法を、探しています。
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質問の情報
登録日時
2015-12-09 19:19:43
終了日時
2015-12-16 19:20:03
回答条件
1人5回まで
この質問のカテゴリ
コンピュータ
この質問に含まれるキーワード
SVG
22
blender
23
イラレ
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インポート
706
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