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小笠原 祐治: C++による簡単実習 3次元CG入門
OpenGLやDirect3Dを使わずに3DCGをやってみようという本.
シンプルなボリュームレンダリングの方法を知るために購入.
ポリゴンベースのものからレイトレ、ボリュームレンダリングまでを扱っています.
3DCGの学習の入り口としての入り口にいいですね.
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とのことです。
この本は他でもよく紹介されていました。
ありがとうございます。