円オブジェクトに縦方向の速度(vy)をインスタンス変数として追加し、縦方向の加速度(ay)をクラス変数として追加せよ。
ayの値は初期値では1とし、得点が5の倍数となるたびに1ずつ増加するものとする。
円が動いている状態で、対応する円のボタンが押されると、縦方向の速度は大きさを等しくしたまま向きが反対になるものとする。
円はアプレット最下端の座標に来ると停止する。
アプレットの描画スレッドが1回動くたびに、vyにはayの値が加算され、同時に縦方向の座標yにはvyが加算されるものとする。
なお、得点が入るのはボタンに対応した円が動いている時だけとする。
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